Description
C’est l’heure de la course annuelle des fantmes dans Roller Ghoster, avec des joueurs qui se prcipitent pour grimper au sommet du manoir en ruine en premier ! Mais mfiez-vous; les invits l’intrieur de la maison feront rouler des objets sur vous et les autres joueurs.
De la ligne Drei Magier de Schmidt, Roller Ghoster enseigne aux enfants la gestion des risques en utilisant un mcanisme similaire Fireball Island. Les joueurs peuvent choisir la piste intrieure lorsqu’ils courent vers le sommet, ce qui est plus long mais beaucoup plus sr des objets volants. Ou, les joueurs choisissent la piste extrieure qui est un chemin plus rapide vers le sommet – mais un risque beaucoup plus lourd d’tre touch par un objet volant et de les ramener au dpart.
chaque lancer, les joueurs tordent le sommet de la tour en librant des billes qui volent dans le manoir vers les meeples fantmes des joueurs alors qu’ils tentent de grimper au sommet. Choisirez-vous le chemin sr et lent, ou troquerez-vous la vitesse contre un risque de collision?
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